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killerQ 發表於 2016-10-25 12:31 AM

《討鬼傳 2》中文版迎接上市 製作人森中隆訪談揭露遊戲幕後設定

KOEI TECMO Games 製作,昨(20)日在台推出的 PS4 / PS Vita 狩獵動作遊戲《討鬼傳 2》中文版,為了迎接遊戲的發售日到來,台灣光榮特庫摩邀請多家媒體在總部訪問到本作製作人森中隆,由他揭露了更多遊戲的內容。有興趣的玩家可以透過本文來了解更多遊戲的詳情。
 森中製作人首先分享了昨日參加在台北 NEO STUDIO 舉辦的「上市發表會暨華人御魂設計大賽第三屆頒獎典禮」的心得,繼他兩年前為了宣傳《討鬼傳 極》來到台北,這次可以再度來到台灣舉辦活動,讓他在出發前就非常期待。台灣的玩家粉絲反應都非常熱烈,對遊戲都充滿好奇興奮之情,提問也都切中核心,讓他很期待大家的反應。
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  他分享到了《討鬼傳 2》的基本設計概念。《討鬼傳》系列是定義為一款所謂的「狩獵遊戲」,《討鬼傳》是 ω-Force 第一款製作的狩獵遊戲,為了不讓熟悉由《魔物獵人》奠定之狩獵動作遊戲標準的玩家感到困擾,因此《討鬼傳》維持相同的區域切換模式設計。累積兩款作品的開發的經驗和市場成績,他們認為已經成長為可以和其他狩獵遊戲比肩的作品了。
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  《討鬼傳 2》和其他狩獵遊戲不同之處,就是更強調世界觀和故事,讓玩家有更強烈的「沉浸感」。在《討鬼傳 極》推出之後,他們了解到光是強化鬼和武器的內容是無法滿足玩家需求,思考得出的結論就是「開放世界狩獵遊戲」。製作人也透露其實 KOEI TECMO Games 內部也是第一次製作開放世界遊戲,經過很長的討論和研發,才有《討鬼傳 2》的成果出來。ω-Force 創立的宗旨也是挑戰新的事物,對他們來說這是一個很好的刺激。
  森中也提到了,在開發時遇到的困難。《討鬼傳 2》在日本版推出了 PlayStation 4 / PlayStation 3 / PlayStation Vita 版本,而且可以跨平台連線遊玩。而《討鬼傳 2》是以 PS4 為基底開發,再配合硬體性能降低表現。為了實現跨三個平台的連線機能,而且得一同在開放世界地圖中共鬥,他們在記憶體的分配以及畫面運算上煞費苦心,最後還因為開發不及,不得不延期一個月上市。
  而且 2 代一開始就決定排除 PSP 平台,多虧硬體性能的提升,他們才可以加入新的 “鬼手” 系統、部位破壞的新動作、還有新頭目的動作以及諸多強化,呈現給玩家更豐富的內容。
  而上面提到以 PS4 平台為基礎開發,包含按鈕配置的部分也是以 PS4 手把為預設配置。但在移植至 PS Vita 上因為按鈕數量不夠,所以得改變配置,將鬼手的操作移至觸控面板上,也意外的和 PS Vita 觸控相當的適合。
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   《討鬼傳 2》 同時也是以開放世界遊戲為特徵,但本作雖然主線故事很充實,但支線任務卻相對偏少,自由度是否還有更需提升的部分?製作人回應這個問題在日本也有一番討論。提到「開放世界」,不禁會聯想到歐美的 AAA 開放世界遊戲。事實上,遊戲開發的預算、規模和開發團隊的人數都不能相比。應該說他們一開始的目標就不是要做出那種巨大開放世界,是為了能更完美的呈現《討鬼傳》的世界觀,讓玩家可以獲得更棒的沉浸感,才採用開放世界。關於支線任務的問題,之後也考慮透過 DLC 更新。當然不是單純以數量充數,會考慮到平衡性。
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淚滴勾 發表於 2016-10-31 09:51 AM

討鬼傳 下了都沒再玩...現在都出2了 ...遊戲2~3天 就出一次至少5種 根本玩不完阿

iakotwnl 發表於 2016-11-14 01:31 AM

討鬼傳2-中文版 小弟本身有買
剔除讀取稍慢這項詬病,真的是款不錯的作品
喜歡打巨型怪、收集素材、製作武器的朋友不要錯過^^

感謝分享{:45:}

loxacom123 發表於 2016-11-14 07:35 PM

這遊戲感覺評價不錯 改天找來玩玩看

tinwei520 發表於 2016-11-15 03:45 PM

討鬼傳 2 真的還不錯的樣子~~但是讀取速度真的有點慢~~改進一下吧~~~<br><br><br><br><br><div></div>

daa00151 發表於 2021-3-8 10:29 PM

真感謝大大分享,很多訊息都很受用,讚讚{:31:}{:31:}
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