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| 若瀏覽伊莉的時侯發生問題或不正常情況,請使用Internet Explorer(I.E)。 看著大家都有拍片,搞得我也想一起拍片來共襄盛舉的,不過想想自己的陣容毫無參考價值......就作罷了。
那麼就借這串跟大家一起討論別的方向吧!
本次不管是超強敵亦或者極難度,都顯示了官方有在思考職業平衡性問題,
怎麼說呢?從如果你必須拿到關卡金冠就必須搭配騎士+僧侶來看就可以理解到與以往的不同了,
以往只要把所以被打一下不死的角色放上去,集滿星跳一發就結束了,
但這次在角色上新增了無法被負面狀態的技能以及關卡高機率獲得單體負面狀態的安排,
使得玩家在奪取關卡金冠的方式變的比較侷限於某些特定組合,但也讓整個遊戲好玩很多,
這次超強敵我沒打,不過我直接就跑去打極難度了,打了第3次才過,心得只有.....好玩!
這是以前我在其他關卡比較少獲得的感受,上一次有這樣的感覺也已經忘了,
總血量30幾萬的狀況下,大家會怎麼考慮陣容搭配,其實這點我也滿好奇的,
所以在拿到極難度的金冠後也就跑去各網看了不少陣容搭配,不外乎就是.....
1.穩扎穩打型 - 土騎士+土僧侶+土戰士+支援戰士+支援戰士+好友魔法師
2.降防、屬性特化型 - 3煉金以上+抱火力大腿
3.來互相傷害型 - 此類型建立在不死坦+持續單點輸出+續戰僧侶搭配,好友有跟沒有都一樣
4.一波流物理/魔法型 - 相較於上述這個打法偏極端
大概就這幾種分類比較大宗吧,我個人是選用第4個一波流的魔法型,而且是最貫徹那種.....
我芳文跳之後絕不容許有怪物能活著那樣XDD
講起來好像要角色等級多高,其實我陣容主力的珠輝也才80級/技能15,
經過了新出的單次小提升的傷害的魔法水晶加持,珠輝這類自帶3次大BUFF的角色,
也能跟青葉、芝麻凜有著一搏的實力,當然.....讓青葉、芝麻凜拿到這武器是更強就是了......
所以要說一波流高需求?其實也還好.....就是要熟練BOSS技能跟角色特性的玩法而已。
回到對於關卡的討論,雖然我覺得這次好玩,但很多中階、新手玩家是根本不能認同,
基本是就算超強敵在犧牲活動素材的狀況下過了,也無法用同樣的方式在極難度有全身而退的陣容,
畢竟角色練的不高或者建築物的等級都有著絕對性的影響,
當然最重要的還是對於自身角色的技能掌握度不夠,這是最關鍵的一個部分,
現在新手我最推的就是上面的互相傷害型,KIRARA帶煉金3技,降BOSS的集星蓄力,
錯開一次要承受兩個BOSS的傷害來達到補量的需求,
其他我就想不到新手在怎麼在這次極難度獲得金冠了......
這一次的關卡難度甚至有人評為只比打最高神官阿爾希芙弱的關卡,
雖然我個人並不這麼認為,但從這種評價可以知道中階玩家對於本次關卡感受到的難度壓力。
最後還是那句話,我很滿意這次官方的關卡內容,讓我有了更多嚐試的機會,
要一波流也沒那麼好一波了,畢竟總血量30幾萬又加上不一次清掉就很麻煩的狀況下,
給我不少輸出壓力,但也是捏著大腿肉硬上場突破了,本來還想說過不了就要把珠輝升到100.....
結果在幾次的組合嘗試後找到了其他的方式來替代必須把珠輝升到100的必要,
那就是煉金啦,煉金降屬性又降魔抗的狀況,讓我法術一波流可以直接用80珠輝來通關,
這就是我上面說的,官方總算讓關卡有了更多可能性跟激發玩加思考的部分,
如果陣容不夠力就想辦法搭配 [武器技能]+[角色特性]+[KIRARA技能] 來完成自己的理想陣容,
比起早前只是單純放上去屬性相剋就能突破的關卡,
我個人更喜歡這種雖然侷限,但必須多方思考的遊戲內容。
不知道大家對於這次的關卡有沒有跟我一樣的感受呢?又或者只是無感,角色放上去就贏了?
如果是這樣,就只能說是你的陣容太強啦!回頭看看不少中階+新手卡得要死要活,
就可以知道這次的極難度真的配得上這個名號,以前的極難度就只是讓大家吐槽的對象,
經過這次之後直接轉變成讓大家熱烈討論突破組合可能的關卡,
個人對於官方這種改變是十分贊同且期待後續推出的關卡也能跟這次一樣,
能讓人有更多嘗試職業組合的可能性。
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